Tidigare i veckan hölls en workshop på Kalmar läns museum kring Virtual Reality (VR). Workshopen var den tredje i raden inom projektet ’Sandby borg – en virtuell koppling. Samhällsrelevant dialog genom kulturarvet med Virtual Reality’. Projektet undersöker hur VR-tekniken kan användas som ett verktyg för att väcka känslor kring det hemska som hänt i Sandby borg. Tanken är att skapa en diskussion kring händelsen och hur denna kan relateras till idag.
Virtual Reality öppnar upp för möjligheten att blanda många media så som ljud, 3D, film och foto med interaktivitet där användaren t.ex. kan ta upp föremål eller vandra omkring. Tillsammans kan dessa delar skapa en stark upplevelse.
Slutsatserna från projektet kommer att presenteras senare i år men redan till sommaren kommer besökare kunna testa en demo på museet under en dag (mer info kommer).
Projektet är ett samarbete mellan Museiarkeologi sydost, RISE Interactive, Linnéuniversitetet: GRASCA och finansieras av Riksbankens Jubileumsfond